.

I PELLEVERDE

PELLEVERDE   ORCHI   GOBLIN
STORIA   PERSONAGGI   CLASSI
CACCOLE   AZHAG   CLASSI
    GORFANG   PERSONAGGI
    MORGLUM   GROM
       

 SKARSNIK

 

I PELLEVERDE

Torna su

A sud dell'Impero si trovano le Malelande, le terre più depravate del Vecchio Mondo. In esse abitano le bestie pelleverdi note come Orchi e Goblin che incombono su Elfi, Nani ed Uomini. Sebbene non molto intelligenti, gli Orchi possono contare su un buon numero, su una forza sovrumana e su una resistenza incredibile ed affiancati dai rapidi e numerosissimi Goblin possono diventare delle vere macchine per uccidere. Gli Orchi e in particolare i Goblin (delle Tenebre) inoltre provano un odio gigantesco (e molte volte anche ripagato) verso i Nani, contro di cui hanno intrapreso decine di guerre lungo i secoli. Oro, guerra e cibo sono le cose che gli Orchi amano di più, tanto che combattono persino tra di loro. I Pelleverde non sono un insieme omogeneo e comprendono una infinita varietà di sottoculture che includono tribù strane e, molte volte, sconosciute alle altre razze. In tutti i casi sono razze semplici, ma estremamente pericolose, nonché un avversario costante per tutte le razze considerate "civilizzate". Le razze principali che sono indicate dal nome collettivo "Pelleverde" sono tre: Orchi, Goblin e Caccole, tuttavia esistono diversi generi di Orchi e Goblin. Tali generi potrebbero non essere nemmeno riconosciuti dai pelleverde stessi. I Pelleverde sono numerosissimi e si adattano velocemente ai vari ambienti, per cui capita che individui provenienti da zone lontane esibiscano tratti culturali molto simili. Ad ogni modo presentano differenze culturali (e in alcuni casi anche fisiche) lampanti soprattutto a seconda dell'ecosistema a cui si sono abituati, come i Goblin delle Tenebre che vivono nel sottosuolo. Geografia: Gli Orchi e i Goblin sono diffusi in tutto il Vecchio Mondo, ma è nelle Malelande che essi sono più numerosi e costituiscono la razza dominante. I più pericolosi posti delle Malelande sono le Paludi, dove si trovano i terribili Troll di Fiume, e la Pianura dei Giganti (gli abitanti sono gli omonimi del nome). A nord si trova l'Impero, a ovest i Principati di Confine, a sud il deserto di Nehehakra ed ad est le steppe dei tremendi Regni degli Ogre ed il Golfo di Tilea che è il mare da cui ogni pirata Orco temerario salpa verso Lustria. Nelle Malelande Meridionali il sole ha rinsecchito i piccoli cervelli orcheschi, cosicché i cugini meridionali sono molto più stupidi del normale sono chiamati orchi selvaggi e dai loro cugini sono visti dall'alto in basso poiche considerati estremamente incivili e rozzi, persino piu di un orco medio. Società e cultura: Orchi e Goblin sono noti col generico nome di "Pelleverde". La loro cultura è arretrata e barbarica rispetto agli uomini dell'Impero, ai Nani e agli Elfi, e sono legati alle superstizioni, ai racconti mitici, alle improbabili gesta di eroi e alle due divinità gemelle Gork e Mork, rispettivamente gli dei della forza e dell'astuzia. Nella cultura dei Pelleverde infatti il mondo spirituale ha un enorme importanza, attribuendo ad esso spiegazioni soprannaturali per cose che non sanno spiegarsi. Ogni Pelleverde emana un'aura magica chiamata Waaagh! (Waaagh! è anche il termine per riferisi a una grande invasione/guerra santa dei Pelleverde), più potente negli Orchi e meno nei Goblin, che rappresenta un'energia collettiva unica di queste specie e che è indice della loro violenza. Tra gli Orchi e i Goblin esistono individui dotati di poteri magici chiamati sciamani, ma essi non traggono potere dai venti della magia, bensì dall'aura collettiva emanata dai propri simili. Essere sciamano è infatti l'unico modo per raggiungere una posizione importante nella società orchesca pur non essendo forti o grossi, poiché gli sciamani sono considerati un collegamento tra il mondo terreno e il Grande Verde, il mondo degli spiriti dove risiedono gli dei e i morti secondo la cultura dei Pelleverde, quindi una sorta di guide spirituali. La loro società è organizzata secondo un sistema tribale. Orchi e Goblin si riuniscono in tribù grandi e piccole, che possono essere nomadi o stanziali, che combattono con altre tribù, mentre con altre commerciano. In una tribù, l'individuo più grosso e forte è il capo e la tribù stessa è piena di conflitti interni continui per stabilire chi è il capo, poiché molti aspirano a tale ruolo. Solo tra i Goblin, alle volte, il comando di una tribù è in mano agli sciamani, poiché per tale razza l'astuzia e l'essere subdoli ha il suo valore. Il capo di una tribù viene generalmente indicato con il titolo di Grande Capo o Capoguerra, a seconda della grandezza sua e della tribù. Con il passare dei secoli le tribù sono nate e comparse a migliaia, si uniscono o si distruggono, tanto che sarebbe impossibile farne un elenco, sebbene le più famose tribù Pelleverde siano ben conosciute, in genere per la fama del proprio leader (come la tribù di Grimgor Pellediferro o la tribù di goblin Ascia Rotta, comandata da Grom il Pancione), altre sono conosciute solo dalle proprie vittime. Ciò che sconvolge le tribù presenti in una determinata zona più di ogni altra cosa è lo scoppio di una Waaagh!, poiché nella Waaagh! tutte le tribù si alleano per muovere guerra alle razze non verdi, quindi al termine della Waaagh! le tribù si dividono e i Pelleverde si uniscono diversamente. Esercito Gli Orchi sono portati molto di più per il corpo a corpo che per il tiro e quindi, supportati dai reparti mobili come i cavalcalupi e da qualche macchina da guerra, come il un carro trainato da feroci cinghiali, gli Orchi avanzano cercando di caricare l'avversario. La vera mietitrice di anime è la viverna, animale leggendario e paurosamente mostruoso, simile ad un drago: può volare e muoversi velocemente da una parte all'altra del campo, cavalcata da un orco distruttore che senza timore percorre i cieli uccidendo ogni cosa gli si trovi davanti. Molto spesso le truppe degli orchi, a causa della loro indisciplina, cadono in panico e si attaccano a vicenda, e questo può compromettere le sorti di una battaglia.

STORIA Torna su

 

Probabili parenti degli Ogre i primi Orchi vennero da est e si stabilirono nel regno degli Strigoi che vennero in un primo tempo sconfitti e scacciati ma, dopo pochi anni, riuscirono a respingere l'invasione del popolo verde. In seguito non sapendo dove andare, guidati dai loro Capi, gli Orchi si espansero nel Vecchio Mondo, lottando contro le divise tribù umane appena giunte da nord-ovest. Sigmar prima e Gilles Le Breton poi unirono queste tribù e scacciarono gli Orchi che dovettero fuggire nelle Malelande. Da lì partì una nuova offensiva orchesca che si avventò sui reami nani oramai divisi e decaduti. Barak Varr, Karak Azul e Karak Otto Picchi vennero continuamente assediate dai Goblin e dalle tribù orchesche vicine. Ultimamente il loro più grande Capoguerra, Grimgor Pellediferro li condusse a nord a difendere l' Impero contro il nuovo comune nemico: le Orde del caos . Gli Orchi Neri si batterono bene contro le forze del caos ma quando Grimgor tornò, le cose erano cambiate parecchio. Infatti i goblin e i pochi orchi rimasti si battevano coraggiosamente contro le schiere desertiche dei Re dei sepolcri di Khemri guidati dal Re Settra l'Imperituro. Il fronte dei goblin tenette abbastanza ma gli Orchi cedettero ad Est, colti di sorpresa da un assalto dei non-morti. Per fortuna i Lord Vampiri, veduta cadere la loro egemonia nel controllo dei non morti, intervennero lungo il Fiume Acido per respingere Settra. Dopo la sconfitta contro l'esercito di Crom, Grimgor era deciso a riscattarsi agli occhi di Gork, dimostrando di essere ancora il brutale e sanguinario orco di sempre. Attribui' percio' la sconfitta alla presenza dei Goblin che avevano combattuto assieme ai suoi Ragatzi. Cosi', radunati gli ultimi superstiti, marcio' verso Middenheim per scontrarsi con le forza di Archaon. I Tozti di Grimgor sono identici ad un comune esercito di pelleverde, tranne che per l'assenza di Goblin e Snotling tra le proprie fila. Nei Tozti possono essere inclusi un qualunque numero di Orchi Neri, gli Orchi Corazzati di Ruglud e l'Effige di Gork, un enorme pietra raffigurante il dio orchesco. Questo esercito è votato al corpo a corpo ancor più di un normale esercito di Orchi e Goblin: il suo obbiettivo è raggiungere il nemico il prima possibile e spaccare teste a destra e a sinistra.

 

ORCHI

Torna su

Orchi

Gli Orchi sono brutali mostri muscolosi dalla pelle verde, dalla corporatura massiccia e dotati di un'incredibile resistenza al dolore. Non sono molto intelligenti, ma spesso mostrano una perversa scaltrezza che può ingannare i loro molti nemici. Amano la violenza fine a se stessa e vedono ogni scontro come occasione di divertimento, quindi per loro la guerra e le battaglie sono fonte di grande attrattiva. Sono la razza Pelleverde più grossa e aggressiva, nonché più pericolosa se presi singolarmente. Amano la guerra ed è effettivamente l'unica cosa che sanno fare, essendo creature di scarsa intelligenza e poca curiosità. Spesso non sono più alti di un uomo,anche se il loro comandante può esserlo, ma hanno una corporatura massiccia e resistente alle ferite e alle malattie. Inoltre sanno anche cambiare forma, ma sono riconoscibili grazie ad alcuni dettagli. Gli Orchi crescono per tutta la durata della loro vita e per loro chi è più grosso ha il diritto di comandare sui più piccoli, ragion per cui nelle tribù eterogenee, che comprendono anche Goblin, è generalmente un Orco ad averne il comando, fintanto che riesce a tenere uniti i componenti o non viene sfidato e eliminato da un aspirante Capoguerra. Con il passare dei secoli, gli Orchi hanno sfogato il loro irrefrenabile amore per la guerra su tutte le altre razze che si trovano vicini (oltre che su altre tribù Pelleverde), saccheggiando territori di tutto il Vecchio Mondo e oltre. Gli Orchi di cui si parla sono quelli più comuni, che infestano le Malelande molte altre parti del mondo, ma esistono altri due rami principali di Orchi che differiscono grandemente dagli Orchi comuni per caratteristiche uniche: Orchi Selvaggi: originariamente gli Orchi erano una razza primitiva che viveva ancora più a sud delle Malelande. Allora non conoscevano il segreto del metallo e combattevano con bastoni e pietre. In seguito alle prime Waaagh! verso nord impararono dai Nani del Caos i segreti della forgiatura e si sparsero per il Vecchio Mondo diventando i comuni Orchi. Molti altri però, rimasero indietro o si persero e vivono tuttora in uno stato di inciviltà quasi totale, considerati rozzi e barbarici persino dagli Orchi e ancora più feroci. Sono definiti comunemente "Orchi Selvaggi". 
Orchi Neri: sono i più grossi, feroci e pericolosi di tutti gli Orchi, unendo alla forza una capacità di organizzazione non comune tra gli Orchi normali. Sono chiamati così per il colore scurissimo della loro pelle e sono spesso pochi, quindi non compongono da soli grosse tribù, piuttosto formano piccole legioni che sottomettono comunità di altri Pelleverde: non è raro che una tribù di Orchi e Goblin sia governata da un Capoguerra Orco Nero. Si dice che questi Orchi siano stati creati dai Nani del Caos per comporre una classe di schiavi resistente e disciplinata.

PERSONAGGI SPECIALI

Torna su
AZHAG IL MASSACRATORE: Azhag fu uno dei più famosi e pericolosi tra i Capiguerra Orchi che la recente storia ricordi. Le sue devastanti campagne attraverso i territori dell'Impero, che portarono alla sottomissione delle provincie orientali, sono ancora tremendamente vive nella memoria del popolo. Dopo aver sconfitto innumerevoli tribù di Orchi e Goblin provenienti dalla catena montuosa dei Confini del Mondo, Azhag guidò la sua orda nell'Ostenmark razziando diversi paesi e distruggendo il tempio di Sigmar ad Nachtdorf che si venne a trovare, accidentalmente, sulla sua strada. Azhag possedeva anche una strana corona di ferro in grado, così sembrava, di dargli poteri magici. Quando venne sconfitto da una delle più grandi armete imperiali del tempo, la corona venne presa in custodia dal Grande Teogonista di Sigmar che la chiuse in un luogo sicuro e segreto. Azhag scende in battaglia a cavallo di una imponente Viverna dalla quale incalza i nemici in fuga dopo la battaglia.
GORFANG PANCIAMARCIA: Gorfang Panciamarcia è il Capoguerra degli Orchi di Rupe Nera, l'antica roccaforte nanica catturata molti anni or sono. Durante i secoli diverse tribù hanno combattuto per Rupe Nera o l'hanno occupata, ma solo le più forti l'hanno poi eletta quale loro residenza stabile. Attualmente Gorfang e la sua tribù, Zanna Rossa, sono i più potenti in tutta l'area nei pressi dell'ingresso occidentale di Passo Morte. Gorfang ha sottomesso numerose tribù locali, ma i suoi vicini più prossimi sono i Goblin delle Tenebre di Karak Otto Picchi il cui leadere è il vecchio e dannatamente furbo Skarsnik. Questi due capi hanno stipulato una travagliata alleanza: Skarsnik controlla i monti attorno Karak Otto Picchi e l'ingresso orientale al Passo Morte mentre Gorfang controlla l'ingresso occidentale e le terre prospicenti. Gorfang è un Orco estrememente forte. Perdette un occhio durante la Battaglia delle Mascelle e da allora porta una pezza in metallo che gli ricopre la ferita. Ha combattuto buona parte delle sue battaglie contro i Nani, tra cui l'assedio di Barak Varr e l'attacco a Karak Azul. A seguito di tutto ciò, Gorfang ha sviluppato un odio indicibile nei confronti dei Nani. Quando Gorfang attaccò Karak Azul piombò nella Sala del Trono di Re Kazador catturando molti dei parenti del Re dei Nani. Alcuni di loro vennero portati nelle segrete di Rupe Nera dove sono tuttora prigionieri, scatenando così l'ira del Re dei Nani. Kazrik, il figlio del Re Kazador, non fu catturato ma invece venne sbarbato e tosato e sulla sua testa venne inciso un grezzo glifo orchesco rappresentante Gorfang, quindi venne inchiodato al trono del Re. Kazrik sopravvisse a tale esperienza, ma ne rimase segnato e da allora la sua mente è sconvolta dalla pazzia. Il Re Kazador ha giurato a Gorfang eterna vendetta e non vede l'ora di scontrarsi con il Capoguerra Orco.
MORGLUM SPACCACOLLI: Gli Orchi Neri provengono dalle terre orientali conosciute come Terre del Crepuscolo e dalla catena montuosa nota come i Monti del Lamento, dove i territori sono costantemente ricoperti da una spessa coltre di nera nebbia vulcanica. Alcune tribù di Orchi Neri intrapresero l'arduo cammino che attraversa le Terre del Crepuscolo e, quando giunsero in occidente, conquistarono e sottomisero numerose tribù di Orchi e Goblin. Una delle più temute tribù di Orchi Neri è quella degli Spaccacolli, al seguito dell'ambizioso Capoguerra Morglum. La maggior parte degli Orchi è chiassosa e becera mentre invece gli Orchi Neri sono silenziosi e severi, calmi e forti. Ciò è ancor più verose si considera Morglum: egli sembra essere completamente inattaccabile dalla paura. Morglum è altresì noto per la sua concisione, per i suoi efficaci urli in battaglia e per le sue chiare osservazioni tattiche. Alla Battaglia di Passo Morte, egli portò la sua orda di Orchi Neri, Orchi e Goblin ad una schiacciante vittoria contro un'armata di Bretoniani. Quando il duca Bretoniano ed i suoi cavalieri galopparono a briglia sciolta fuori da Passo Morte verso il sole che tramontava, inseguiti da orde di Goblin, Morglum Spaccacolli pronunciò l'oramai famosa frase: "Lascia che tornano da Re. Est è di Orchi. Est è di Morglum. Est è Verde".

GOBLIN

Torna su

I Goblin sono i cugini più piccoli degli Orchi. Come loro hanno la pelle verde, ma le somiglianze terminano qui. A differenza degli Orchi, i Goblin sono infatti fisicamente meno dotati, paurosi e vigliacchi, ma dimostrano un'astuzia e una malvagità molto superiori. Preferiscono colpire il nemico da lontano e possibilmente alle spalle, ma se sono costretti a combattere possono sopraffarre un nemico più forte semplicemente grazie al loro grande numero. I Goblin sono più piccoli e numerosi degli Orchi. Sono malevoli e astuti, e compongono la razza senziente più comune della superficie che spesso si espande anche nel sottosuolo. Sono umanoidi verdi aguzzi, piccoli e generalmente gracili, e il fatto che siano spesso oggetto di intimidazione da parte di creature più grosse ha sviluppato in loro un forte senso di preservazione. Singolarmente non rappresentano un pericolo essendo codardi, ma i Goblin si organizzano in bande numerose che saccheggiano carovane e villaggi. Hanno imparato a sfruttare al meglio i vantaggi della loro specie: hanno sensi molto affinati, ed essendo astuti e più organizzati degli orchi, sono capaci di costruire macchine da guerra rozze ma mortali con le componenti più semplici, e in più sono talmente tanti che se abbastanza tribù si trovano sotto la guida di un capo carismatico possono mettere al sacco città imperiali e travolgere eserciti nemici. Infatti la Waaagh! conosciuta che ha colpito più luoghi non è stata comandata da un Orco, bensì da un Goblin: Grom il Pancione, avendo saccheggiato citta Imperiali, Karak Nanesche e perfino Ulthuan. I Goblin più comuni sono definiti semplicemente "Goblin comuni" e sono quelli sparsi per il Vecchio Mondo, spesso riuniti in tribù nomadi che razziano o commerciano, che viaggiano sul dorso di lupi, ma da questo ceppo principale si sono andate a creare più sottorazze:

SOTTORAZZE
Goblin delle Tenebre: originari delle tribù che si sono insediate nelle grotte sotto le montagne dei Confini del Mondo. Con il passare dei secoli hanno sviluppato un'avversione verso la luce solare e all'aria aperta girano avvolti da tuniche nere. I Goblin delle Tenebre sono eccellenti cacciatori di Squig, che acchiappano, mangiano e allevano e i loro sciamani sono esperti nel distinguere i tipi di funghi che crescono nel sottosuolo, con i quali preparano arcane pozioni di tutti i tipi, oltre che la birra di fungo che viene servita ai Goblin delle Tenebre normali che vanno in battaglia, conferendo loro reazioni più svelte e sensi più affinati, ma contemporaneamente rendendoli paranoici e ancora più paurosi.
Goblin di Foresta: tipo di Goblin apparsa nella nuova edizione del codex degli Orchi e Goblin. Si tratta di Goblin che vivono nella profondità di molte foreste del Vecchio Mondo, come nei Principati di Confine e in Tilea. Questi Goblin vivono in uno stato selvaggio e allevano letali ragni giganti sui quali salgono in groppa durante le battaglie. Questi Pelleverde adorano il dio Ragno insieme a Gork e a Mork, considerandolo la divinità patrona delle foreste.
Gnoblar: sono una sottospecie di piccoli Goblin che vivono sulle colline e nei Regni degli Ogri(infatti sono giocabili solo in questa lista dell'esercito), dei quali rappresentano una specie di classe bassa alla quale vengono affidati compiti umili. Gli Gnoblar sono più piccoli e più deboli dei Goblin normali, arrivando alle dimensioni di un Halfilng, pur essendo più resistenti di questi ultimi in quanto Pelleverde. Non sono considerati particolarmente intelligenti, hanno una pelle color verde opaco quasi grigio e un naso ancora più grande di quello di un Goblin ordinario, conferendogli un olfatto ancora più affinato. Hanno un naturale talento per il furto e la mano lesta.
Hobgoblin: si tratta di una specie originaria delle vaste steppe ad este oltre il Vecchio Mondo e sono presenti nella lista dell'esercito dei Nani del Caos e come mercenari. Non si sa però se siano stati creati dai Nani del Caos, come si crede sia stato per gli Orchi neri. Gli Hobgoblin sono i servitori preferiti dei Nani del Caos e sono considerati doppiogiochisti e sleali perfino dagli altri Goblin, che non si fidano in alcun modo di loro. L'essere servitori di una razza ben organizzata li porta ad addestrarsi meglio e sono più abili in combattimento dei Goblin normali.
CLASSI Torna su

Goblin Shamano

Sciamano: Lo Sciamano incanala la sete di sangue dei Pelleverde nella sua manifestazione più benefica e malefica, ed è in grado di mantenerli attivi ben oltre le loro possibilità richiamando sui nemici la furia delle divinità gemelle Gork e Mork. L'uno sostiene l'altro in un moto quasi perpetuo, fornendo una combinazione letale di magie curative e potenza devastanze senza pausa. I Pelleverde vivono per la battaglia, e il combattimento gli conferisce quegli strani poteri che alimentano la loro magie. Sia partecipando nelle battaglie mediante l'aiuto della furia di Gork e Mork, e sia combattendo a fianco dei ragazzi, lo Sciamano attinge alla furia collettiva per rinvigorire i propri poteri Waaagh!. L'energia della Waaagh! così ottenuta porta i suoi poteri verso nuove frontiere. Con il potere della Waaagh! che gli scorre nelle vene, i suoi incantesimi possono curare più efficacemente o rinforzare gli alleati per raggiungere picchi di distruzione incredibile.

Mandriano di Squig: Comanda un branco di Squig, e sa tutto ciò che c'è da sapere su questi aggressivi roditori. Quelli più esperti sono in grado di addomesticare una vasta gamma di razze, di controllare Squig più potenti e di acquisire abilità speciali come prendere il controllo diretto dei propri Squig. I suoi animali combatteranno anche dopo la sua morte, disperdendosi solo quando la battaglia sarà terminata. Comandando gli Squig il Mandriano è in grado di infliggere seri danni ai propri nemici.

PERSONAGGI SPECIALI Torna su
GROM IL PANCIONE DI MONTE BRUMAGrom è un Capoguerra Goblin estremamente fiero ed enormemente grasso. Secondo la leggenda che lo accompagna, egli mangiò un piatto di carne di Troll cruda che continua tuttora a rigenerarsi nel suo stomaco. Ne consegue che egli è mostruosamente grasso e soffre di un costante "spasmo" dovuto all'indigestione, il che potrebbe spiegare perchè sia così violento. Grom monta un carro trainato da tre lupi, mulinando la sua ascia Mordielfi. E' sempre accompagnato da Niblit, il Goblin che porta il suo personale stendardo da battaglia. Avendo mangiato la carne di Troll, Grom ha sviluppato anche alcune caratteristiche tipiche dei Troll tra cui una formidabile resistenza alle ferite.

SKARSNIK & GOBBLA: Skarsnik è il capo indiscusso della tribù della Luna Storta nonchè il più potente Capoguerra dei Goblin delle Tenebre in tutta la parte meridionale della catena dei Confini del Mondo. Tutte le altre tribù di Orchi e Goblin riconoscono il suo potere sovrano sulle montagne attorno alla fortezza decaduta di Karak Otto Picchi, un tempo baluardo dei Nani. Da quando i Nani sono ritornati ed hanno rioccupato il loro antico avamposto, Skarsnik li tiene grossomodo prigionieri all'interno della loro piccola cittadina. Quando i Nani tentano di entrare o uscire da Karak Otto Picchi egli da loro la caccia ed appende gli scalpi delle loro barbe, quali trofei, su lunghi pali che possono essere visti dalle mura della fortezza. Skarsnik è altresì noto per la sua eccezionale furbizia poichè riesce ogni volta ad attirare i Nani nelle sue trappole o imboscate. Durante la battaglia del Cancello Est, riuscì addirittura ad accerchiare la retroguardia dei Nani riducendola in pezzi ed obbligando i pochi sopravvissuti a ritirarsi nella fortezza. Skarsnik è sempre accompagnato da un enorme Squig delle Caverne chiamato Gobbla. Gobbla è veramente enorme, puzzolente e distrattamente violento, ma completamente fedele al suo padrone. Skarsnik dà in pasto a Gobbla solitamente dei Nani oppure i Goblin che inavvetitamente gli si avvicinano troppo. Skarsnik porta con sè anche un'enorme arma magica chiamata Pungolo che gli permette di lanciare scariche di magia su tutto il campo di battaglia.

CACCOLE

Torna su

La più piccola di tutte le razze Pelleverde, sono piccole creature non più intelligenti di un bambino umano e in effetti hanno tutto l'aspetto di un Goblin immaturo, grande più o meno quanto una scimmietta. Possono compiere semplici lavori per i Pelleverde più grandi, dai quali vengono trattati con un certo affetto. Tali creature infestano ogni insediamento degli Orchi e Goblin che seguono anche in battaglia armandosi del ciarpame più vario.servono a caricare le catapulte, trainare carri a pompa, e, compito meno importante, rallentare il nemico senza infliggere danno.

HOME